먼저 공격자, 방어자, 기술을 고정한다
계산을 시작할 때는 한 번에 많은 조건을 바꾸지 않습니다. 공격자와 방어자, 사용할 기술을 먼저 고정한 뒤 레벨, 공격/방어 수치, 타입 보정만 순서대로 확인합니다.
최소와 최대 피해를 함께 본다
최대 피해만 보면 실제 경기에서 계획이 흔들릴 수 있습니다. 최소 피해로도 쓰러뜨리는지, 아니면 낮은 난수에서 버티는지를 같이 봐야 안정적인 선택을 할 수 있습니다.
결과 문장을 행동으로 바꾼다
확정 1타면 공격을 선택할 근거가 생기고, 확정 2타면 상대의 교체나 회복 가능성을 고려합니다. 반대로 내가 확정 1타로 쓰러진다면 공격보다 교체가 우선입니다.